然而,理想与现实之间却横亘着一道深沟。国家地方共建人形机器人创新中心的首席科学家江磊坦言,行业目前更像是在做“消费级产品储备”,年产量不敢超过一万台,因为“产太多没有用途、售后压力也会非常大”。
研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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Андрей Ставицкий (Редактор отдела «Наука и техника»)
sljit: tens to low hundreds of microseconds